อธิบาย: Horizon Workroom ของ Facebook บอกเราเกี่ยวกับแผนอันยิ่งใหญ่ของ Mark Zuckerberg ในการสร้าง 'metaverse' ของ VR
Facebook ต้องการก้าวไปไกลกว่าสมาร์ทโฟน: iPhone กลับมาอีกครั้งในปี 2550 และในขณะที่ Apple ยังคงขายได้หลายล้านเครื่องและจะทำต่อไป เป็นที่ชัดเจนว่าบริษัทเทคโนโลยีต่างๆ กำลังมองหาการเติบโตที่เหนือกว่าสมาร์ทโฟน

คำว่า metaverse ผู้บริหารระดับสูงของ Facebook Mark Zuckerberg กล่าวถึง คำศัพท์เทคโนโลยีที่กำลังมาแรงใหม่นี้ในระหว่างการเรียกรายได้ล่าสุดของบริษัทของเขา โดย metaverse ซัคเคอร์เบิร์กหมายถึงขั้นตอนต่อไปของอินเทอร์เน็ตที่โลกทางกายภาพของเราผสมผสานกับเสมือนจริง ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมใหม่ทั้งหมดในกระบวนการ เขาคิดว่านี่เป็นวิธีที่เราจะทำงาน เล่น และใช้ชีวิตในอนาคต ในความเป็นจริง Zuckerberg เชื่อมั่นในแนวคิดที่ว่า เขามีแผนอย่างเต็มที่ที่จะเปลี่ยนบริษัทโซเชียลมีเดียมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ของเขาให้เป็นบริษัท metaverse ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
Facebook บรรลุวิสัยทัศน์ของ Zuckerberg เกี่ยวกับ VR metaverse ได้อย่างไร? หรือนี่เป็นเพียงความฝันที่กล้าหาญในตอนนี้? เราอธิบาย
Facebook ต้องการก้าวไปไกลกว่าสมาร์ทโฟน: iPhone กลับมาอีกครั้งในปี 2550 และในขณะที่ Apple ยังคงขายได้หลายล้านเครื่องและจะทำต่อไป เป็นที่ชัดเจนว่าบริษัทเทคโนโลยีต่างๆ กำลังมองหาการเติบโตที่เหนือกว่าสมาร์ทโฟน ความเป็นจริงทางเลือกของ Zuckerberg ผสมผสานโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับจินตนาการทางดิจิทัลและสมาร์ทโฟนไม่มีที่ใดในการผสมผสานนี้ มันต้องการอุปกรณ์ประเภทใหม่ ซึ่งอาจเป็นชุดหูฟัง Virtual Reality (VR) ในยุคที่ผลิตโดย Oculus ของ Zuckerberg
Horizon Workrooms เป็นก้าวแรกสู่เมตาเวิร์ส VR: ด้วย Oculus แผนของ Zuckerberg คือการข้ามจากสมาร์ทโฟนและแล็ปท็อปไปยังชุดหูฟัง VR โดยตรงเพื่อดึงดูดผู้ใช้หลายพันล้านคนด้วย Facebook ในลักษณะที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น แม้ว่า Facebook จะประสบความสำเร็จอย่างจำกัดในการนำ VR มาสู่ผู้บริโภคกระแสหลัก แม้ว่าจะมีการสูบฉีดเงินหลายพันล้านดอลลาร์ แต่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทก็ได้ใช้ขั้นตอนสำคัญครั้งแรกในการขยายศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการทำงานด้วยการเปิดตัว Horizon Workrooms ซึ่งเป็นเวอร์ชัน VR ของ Zoom และ Slack .
แนวคิดพื้นฐานที่นี่คือละทิ้งการประชุมทางวิดีโอแบบเก่าโดยใช้เว็บแคม และใช้ชุดหูฟัง VR แทน (เช่น Oculus Quest ของ Facebook 2) เพื่อพบกันในพื้นที่ VR Facebook กำลังนำเสนอ Horizon Workrooms เป็นวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงาน แต่แน่นอนว่าในความเป็นจริงเสมือน พนักงานสามารถสร้างอวาตาร์ (ตัวละครที่เหมือนการ์ตูนเหล่านั้นในพื้นที่ทำงานแบบเคลื่อนไหว 3 มิติ) และสื่อสารกับเพื่อนร่วมงานในการประชุมเสมือนจริง ในขณะที่ Horizon Workrooms ยังคงอยู่ในการทดสอบเบต้า Facebook ได้เปิดให้ผู้ใช้ Oculus Quest 2 ลองใช้แอปแล้ว
แม้ว่าจะไม่ใช่ Metaverse มากนัก แต่ Horizon ดูเหมือนว่าจะเป็นการขยายกลยุทธ์ของ Zuckerberg อย่างเป็นธรรมชาติในการนำเสนอ VR เป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไป ตัว Zuckerberg เองก็ยอมรับว่าต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้างประสบการณ์ metaverse แต่การเปิดตัว Workrooms ท่ามกลางการระบาดใหญ่เมื่อทุกคนเชื่อมต่อกันจากระยะไกลแสดงให้เห็นว่าสถานที่ทำงานของเรากำลังเปลี่ยนแปลงไป ผู้คนจะยังคงทำงานจากระยะไกลต่อไป โดยมีข้อจำกัดบางประการ หลังจากที่ทุกอย่างเป็นทางการ แต่มีความจำเป็นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับสำนักงาน และสำหรับสิ่งนั้น คุณต้องเปลี่ยนไปสู่เทคโนโลยีที่สมจริง ห้องทำงานจะนำทุกคนเข้ามาในห้องเสมือนเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างทางกายภาพ ไม่เหมือนกับการประชุม Zoom ตรงที่คุณมีตัวเลือกในการปิดกล้อง/หรือไมโครโฟนและอยู่ภายใต้เรดาร์ในขณะที่การประชุมยังเปิดอยู่ ด้วย Horizon คุณสามารถดูและมีส่วนร่วมกับอวาตาร์เสมือนจริงของเพื่อนร่วมงานได้ คุณสามารถชมพวกเขายืนขึ้น นำเสนองาน ยกมือขึ้นในที่ประชุม และรู้ได้ทันทีว่าใครไม่อยู่ แม้ว่าอวตารของพวกเขาจะเป็น
…แต่ Facebook เป็นบริษัทโฆษณา: Facebook ใช้เงินหลายพันล้านใน metaverse และมีเหตุผลเบื้องหลัง ในขณะที่ Facebook จะขายฮาร์ดแวร์ผ่านชุดหูฟัง VR ของ Oculus เงินจริงจะอยู่ในการโฆษณา
Zuckerberg ได้กล่าวไปแล้วว่าการโฆษณาใน metaverse เป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์นี้ แต่ Facebook จะแนะนำการค้าขายในโลกดิจิทัลนี้ได้อย่างไร
หากคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Minecraft, Roblox และ Fortnite คุณจะรู้ว่าแพลตฟอร์มและเกมเหล่านี้ขายสินค้าดิจิทัลให้กับผู้ใช้ได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น กระเป๋า Gucci Dionysus เพิ่งขายได้ในราคา 350,000 Robux – ประมาณ 4,115 เหรียญ – และมีจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Roblox เท่านั้น การปรากฏตัวของ Gucci บน Roblox แสดงให้เห็นว่ามีเงินจำนวนมากที่จะทำบนแพลตฟอร์มเกมที่เริ่มเป็นที่นิยมในหมู่เด็ก ๆ ซึ่งกลายเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่โดดเด่นสำหรับทุกคนอย่างรวดเร็ว
ความฝัน 'เมทาเวิร์ส' ของ Zuckerberg จะใช้เวลาหลายปีกว่าจะได้ผลลัพธ์: แนวคิดของ metaverse ฟังดูน่าสนใจในตอนแรก อันที่จริงต้นกำเนิดของมันมาจากนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash ของ Neal Stephenson ในปี 1992 ซึ่ง metaverse เป็นโลกเสมือนจริง Zuckerberg กำลังพูดถึงการย้ายไปสู่ทิศทางใหม่ การเปลี่ยนจากการใช้คอมพิวเตอร์พกพาไปเป็นการสร้างระบบนิเวศ VR
จดหมายข่าว| คลิกเพื่อรับคำอธิบายที่ดีที่สุดของวันนี้ในกล่องจดหมายของคุณ
แต่มันก็หมายถึงจุดจบของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เราทุกคนรู้จัก ความหมายของโซเชียลเน็ตเวิร์กกำลังจะเปลี่ยนไปในโลกแบบเมทราเวิร์ส และวิธีที่คุณจะได้สัมผัสกับมัน Instagram และ Facebook ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติบนสมาร์ทโฟน แต่ใครจะรู้ว่าพวกมันเปลี่ยนแปลงอย่างไรในพื้นที่เสมือนจริง
นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์อีกด้วย พวกเขาไม่เพียง แต่เทอะทะ แต่ชุดหูฟัง Oculus ยังไม่พร้อมสำหรับ metaverse ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแนวคิด metaverse ทั้งหมดคือ ดูเหมือนแคมเปญการตลาดที่ขัดเกลาเพื่อเพิ่มการนำชุดหูฟัง VR และ AR มาใช้
Facebook อาจสร้างเศรษฐกิจโซเชียลมีเดียเพียงลำพัง แต่คราวนี้ มีผู้เล่นรายใหญ่อื่นๆ ที่ต้องการให้เรามีชีวิตอยู่ในอนาคต metaverse Zuckerberg ไม่เพียงแต่ต้องพัฒนาฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และประสบการณ์ด้วยตัวมันเองเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานหลักและการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อทำให้ metaverse เป็นจริง ด้วยประวัติของ Facebook ที่มีความเป็นส่วนตัวและข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ผู้บริโภคอาจไม่ได้เลือกที่จะอยู่ใน 'เมตาเวิร์ส' เสมือนจริง
แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ: